“陪伴而非孤行”:游戏设计引导老年人生命末期的准备

设计师王培新的社会创新设计

设计师王培新的“陪伴而非孤行”是一款引导人们思考生命末期准备的桌游,旨在帮助荷兰的华人老年移民更好地应对老龄化和生命的最后阶段。

在荷兰,健康保健系统和社会文化使人们能够为生命的最后阶段做好准备。然而,居住在这里的移民面临着健康素养、价值观以及经济和身体状况的差异带来的挑战。在一个不同的文化中老去,就像在充满障碍的丛林中行走,老年人感到无助和恐惧。因此,王培新希望通过设计创造一条路径,帮助他们更顺利地走过这段路,实现更好的生命末期准备。

“陪伴而非孤行”这款桌游以友好和结构化的方式引入生命末期的准备。通过这款游戏,华人老年移民学习如何在荷兰应对老龄化和生命的最后阶段。游戏提供了关于生命末期准备的实用信息,创造了一个舒适的氛围来谈论生命的最后阶段。从开发的角度来看,这款游戏易于更新新的信息和知识输入。此外,这种游戏格式是可适应的。通过对目标群体的研究输入,这款游戏可以适应不同环境中的其他移民群体。

这款设计源于扎实的研究和迭代开发。为了找到设计干预的机会,设计师对老年移民和支持系统进行了研究。研究的见解表明,需要一个工具来引导生命末期的准备。有了可靠的工具,老年人可以主动探索生命末期的话题。基于从研究阶段综合得出的设计要求,设计师进行了创意和头脑风暴会议。桌游的想法脱颖而出。通过测试和迭代调整游戏内容和机制,最终开发出一款可行的游戏。

这款游戏设计为多个老年玩家。玩家们各自使用一个角色来玩游戏。玩家可以体验不同的条件和心态。通过以角色的语气回答问题和玩有趣的任务,玩家逐渐进入情境并建立轻松的氛围。当遇到挑战时,玩家参考提示胶囊并学习对真实生活中的挑战做出反应。挑战包括:寻求医疗治疗、陪伴、护理选择和最后阶段的居住地。玩家解锁关于健康生活、临终关怀服务和最后愿望的信息。玩家还可以分享对镇静和复苏等话题的看法。这样,玩家获得新的见解,并思考自己的偏好。最后,玩家会收到一个令人愉快的祝福。游戏以积极的方式结束。通过可靠的信息和互动游戏体验的结合,老年人对更好的老龄准备有了理解和信心。

这个项目开始于2020年4月,结束于2020年10月,地点在荷兰。这个项目可以在华人老年移民中进行测试,并可以调整以适应其他文化背景的移民。这个项目是代尔夫特理工大学工业设计工程学院的毕业项目。项目的客户是Pharos,荷兰健康差异专业中心。

这个设计在2021年赢得了A'社会设计奖的铜奖。铜奖A'设计奖:授予在艺术、科学、设计和技术中融合了最佳实践的杰出和创新的设计。他们展示了强大的技术和创造性技能,对提高生活质量做出了贡献,使世界变得更美好。


项目详情和致谢

项目设计师: Peixin Wang
图片致谢: Image #1: Photographer Peixin Wang, 2020. Image #2: Photographer Peixin Wang, 2020. Image #3: Photographer Peixin Wang, 2020. Image #4: Photographer Peixin Wang, 2020. Image #5: Photographer Peixin Wang, 2020.
项目团队成员: Supervisor: Marieke Sonneveld Supervisor: Annemiek van Boeijen Company mentor: Gudule Boland
项目名称: Walk Along Not Alone
项目客户: Peixin Wang


Walk Along Not Alone IMG #2
Walk Along Not Alone IMG #3
Walk Along Not Alone IMG #4
Walk Along Not Alone IMG #5
Walk Along Not Alone IMG #5

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