《光明还是黑暗》:引导儿童理解能源危机的创新桌游

设计师兰周和杨新路的教育设计力作

《光明还是黑暗》是一款以世界能源危机为背景的双人儿童桌游,通过各种元素设置,引导儿童在各种约束下以合作的方式完成任务。

2022年,全球能源供需严重失衡,能源短缺和环境污染问题历史悠久。在寻找和开发更可持续的替代能源的同时,节能、减排和可持续生活的理念也应被灌输到每个人的日常生活中。设计师兰周和杨新路以此为灵感,设计出了这款独特的桌游。

游戏的基座块由彩色榉木制成,其余部分主要由ABS或PMMA制成。游戏规格为330毫米(宽)x 235毫米(深)x 53毫米(高)。游戏的独特性在于,它通过各种元素设置,引导儿童在各种约束下以合作的方式完成任务。在游戏过程中,儿童需要在面对和解决一系列问题时,看全局并合理规划。这考验并发展了孩子的时间感、注意力和综合策略。

游戏的运作方式是:在随机抽取一张地图卡并完成装配后,放置沙漏开始游戏。玩家需要使用有限的原始能源来种植树木,抵挡风暴,控制污染的扩散,并完成建设新能源站的任务以赢得游戏。每当沙漏亮起时,都预示着污染的扩散,而当能源站亮起时,意味着新能源的产生。玩家可以通过掷骰子获取随机的原始能源供应,也可以与伙伴分享新能源站产生的新能源。

在游戏规则初步形成后,设计师邀请了7岁以上的儿童进行试玩,并获取他们对游戏设计本身的反馈以及丰富的情绪反馈。有些孩子通过冷静思考和调整策略赢得了游戏,而有些孩子在紧张的局面下失败了。但这也让他们意识到环保的必要性,使得游戏的胜负同样具有意义。

设计师在开发游戏规则上花费了大部分时间,思考如何将严重复杂的能源危机问题投射到儿童桌游中,让孩子在游戏中体验到危机感、紧迫感、使命感和胜利感,使游戏具有教育性、挑战性和趣味性。

《光明还是黑暗》在2023年的A'玩具、游戏和爱好产品设计奖中获得了铜奖。铜奖A'设计奖是对出色和创新独特的设计的赞誉,它们体现了艺术、科学、设计和技术的最佳实践,展现了强大的技术和创新能力,并有助于提高生活质量,使世界变得更好。


项目详情和致谢

项目设计师: Lan Zhou and Xinlu Yang
图片致谢: Lan Zhou & Xinlu Yang, Light or Dark, 2023
项目团队成员: Designer: Lan Zhou Designer: Xinlu Yang
项目名称: Light or Dark
项目客户: Lan Zhou and Xinlu Yang


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