创新沟通工具:Dinkum

设计师Tobias Kappeler的空间音频通信应用

在疫情期间,人们对远程协作的困难以及音频体验的忽视感到困扰。Dinkum,一个空间音频通信工具,应运而生,它允许用户沉浸在可定制的音频环境中。

设计师Tobias Kappeler的灵感来源于疫情期间人们对远程协作的困难以及音频体验的忽视。他注意到我们被视觉刺激淹没,但许多体验缺乏情感层面。用户研究和对空间音频技术的二次研究深刻影响了Dinkum的开发。作为一名音乐制作人和DJ,Kappeler对音频的情感特性充满了热情。

Dinkum的独特之处在于它允许用户沉浸在可定制的音频环境中。用户可以选择三种房间大小(亲密、随意、冒险)和不同的全球环绕声背景音,以匹配他们正在与之交谈的人和话题。人们可以在对话过程中改变与其他参与者的距离,这为远程对话增加了额外的互动层次。Dinkum可以增加参与者在对话中的存在感和亲密感,提高对话的流畅性。

该项目通过迭代原型设计、深度用户测试以及学术界和行业的紧密合作进行开发。Kappeler使用了不同的插件来在DAW(数字音频工作站)中实现单声道音频文件的空间化,并与不同的人进行了体验测试。此外,他还构建了一个双耳麦克风,用于与多人进行深度用户测试。他建立了一个信号处理路径,使他能够在远程时与各种用户进行测试。

Dinkum使用了3D Tune-In Toolkit实时双耳空间化工具进行开发。该工具作为VST插件在Ableton Live中使用。3D Tune in Toolkit模拟了不同房间大小的混响,听者的距离以及声源的方向。为了用户测试,Kappeler开发了一个信号处理路径,使他能够通过Zoom发送来自双耳麦克风的音频录音。

设计的挑战在于创建一个环境,使他能够以必要的保真度进行测试,并实时改变音频。另一个挑战是在小屏幕的智能手机上以易于理解、交互且视觉上令人愉悦和独特的方式呈现3D空间和角色。他通过在手机上原型化交互,同时通过OSC协议和用户反馈实时影响音频和视觉界面来克服这个挑战。

这个设计在2022年的A'移动技术、应用和软件设计奖中获得了铁奖。铁奖是对设计的实用性、创新性以及满足专业和工业要求的认可。这些设计融合了行业最佳实践和有能力的技术特性,提供满足感和积极情绪,为创造更好的世界做出贡献。


项目详情和致谢

项目设计师: Tobias Kappeler
图片致谢: Tobias Kappeler
项目团队成员: Tobias Kappeler
项目名称: Dinkum
项目客户: Tobias Kappeler


Dinkum IMG #2
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Dinkum IMG #4
Dinkum IMG #5
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